W Warszawie zakończył się Warsaw Open Data Hackathon 2026, podczas którego 100 uczestników podzielonych na 23 zespoły przez 24 godziny opracowywało rozwiązania mające poprawić jakość życia mieszkańców stolicy. Nagrodzono dziewięć zespołów w trzech kategoriach. Wśród zwycięskich projektów znalazły się aplikacje pomagające unikać upałów, poznawać historię Warszawy oraz wybierać najlepsze miejsce do zamieszkania.
Wydarzenie odbyło się w weekend 17–18 października w siedzibie bezpłatnej szkoły programowania 42 Warsaw. Zadaniem uczestników było stworzenie rozwiązań wykorzystujących otwarte dane miejskie, które Warszawa udostępnia bezpłatnie za pośrednictwem swojego portalu internetowego. Zespoły miały dobę na opracowanie koncepcji, przygotowanie projektów i zaprezentowanie ich przed jury.
Tematyka hackathonu obejmowała zarówno wyzwania związane ze zmianami klimatycznymi i starzeniem się społeczeństwa, jak i problemy codziennego funkcjonowania w dużym mieście, w tym samotność, odpoczynek czy wybór miejsca zamieszkania. Podczas oceny jury brało pod uwagę nie tylko innowacyjność projektów, ale również umiejętność rozpoznania konkretnego problemu, jego znaczenie dla Warszawy oraz sposób wykorzystania dostępnych danych miejskich.
– Uczestnicy wykazali się pasją, dużą kreatywnością i ciekawym podejściem do tematów. W bardzo krótkim czasie stworzyli rozwiązania, które z jednej strony w praktyczny sposób wykorzystywały otwarte dane udostępniane przez Warszawę, a z drugiej odpowiadały na obecne i przyszłe potrzeby mieszkańców i użytkowników miasta – powiedziała Joanna Szafarczyk-Kurek, dyrektorka Biura Informatyki m.st. Warszawy, które odpowiada za przygotowywanie i udostępnianie miejskich zbiorów danych.
Pierwsza kategoria, zatytułowana „Warszawa 2076”, dotyczyła przyszłości stolicy i wyzwań, z którymi mieszkańcy mogą mierzyć się za 50 lat. Pierwsze miejsce zdobył zespół Honory, drugie School of Ideas, natomiast trzecie Data City.
Zwycięzcy pierwszej kategorii opracowali aplikację Heat App, służącą do planowania tras przemieszczania się po centrum Warszawy z uwzględnieniem wysokich temperatur. Narzędzie wskazuje zarówno trasę, jak i najkorzystniejszą porę wyjścia, aby ograniczyć odczuwalne obciążenie cieplne podczas całej podróży. Uwzględnia przy tym przemieszczanie się pieszo, oczekiwanie na przystankach oraz korzystanie z klimatyzowanych pojazdów komunikacji miejskiej. Punktem wyjścia do stworzenia projektu był upalny dzień 28 czerwca 2026 roku.
Drugie wyzwanie, „Warszawa – złap oddech!”, koncentrowało się na odpoczynku, regeneracji i zachowaniu równowagi między obowiązkami zawodowymi, życiem osobistym a relacjami społecznymi. W tej kategorii zwyciężył zespół Trójka klasowa, wyprzedzając drużyny Whatever oraz 2nd Wind.
Nagrodzony projekt zakłada stworzenie aplikacji umożliwiającej poznawanie historii miejsc mijanych podczas codziennych spacerów i przemieszczania się po Warszawie. Użytkownicy mogliby odkrywać informacje o swoim otoczeniu za pomocą krótkich słuchowisk, tekstów i fotografii. Rozwiązanie ma zachęcać mieszkańców do zwolnienia codziennego tempa i poznawania mniej oczywistych aspektów stolicy.
Trzecia kategoria, „Warszawa. Twój ruch!”, pozostawiała uczestnikom największą swobodę. Zespoły mogły opracować własną koncepcję aplikacji, gry, modelu predykcyjnego lub innego rozwiązania, pod warunkiem wykorzystania przynajmniej jednego zbioru otwartych danych udostępnionych przez miasto. Pierwsze miejsce przypadło drużynie AI – ALL IN, drugie zajęła AI Slopers, a trzecie Last Claude Standing.
Zwycięski zespół przygotował aplikację „Moje Miejsce”, która analizuje warszawskie osiedla i dopasowuje je do indywidualnych preferencji użytkownika. Narzędzie wykorzystuje dane dotyczące między innymi dostępu do terenów zielonych, poziomu ciszy, komunikacji miejskiej oraz dostępności placówek edukacyjnych, usług i obiektów kulturalnych. Aplikacja umożliwia również porównywanie poszczególnych okolic i przeglądanie ich w trójwymiarowej wizualizacji. Jej zadaniem jest ułatwienie wyboru miejsca do zamieszkania.
W każdej z trzech kategorii przyznano po trzy nagrody. Zespoły, które zajęły pierwsze miejsca, otrzymały po 4000 zł, zdobywcy drugich miejsc po 1000 zł, natomiast drużynom z trzecich miejsc wręczono nagrody rzeczowe. Łącznie wyróżniono dziewięć zespołów.
Projekty oceniało ośmioosobowe jury złożone z przedstawicieli administracji publicznej, sektora technologicznego, edukacji i biznesu. W jego skład weszli Aleksandra Czetwertyńska, dyrektorka 42 Warsaw, Magda Gołębiewska z 42 Warsaw, przedsiębiorca i inwestor Artur Kurasiński, dr Paulina Nowicka-Karpińska, pełnomocniczka prezydenta Warszawy ds. strategii rozwoju miasta, oraz Monika Rogowska, naczelnik Wydziału Zarządzania Danymi w stołecznym Biurze Informatyki.
W pracach jury uczestniczyli również Sonia Staniek, dyrektorka operacyjna Bielik.AI, Karol Wilczyński z Ministerstwa Cyfryzacji oraz Michał Ziółkowski, członek zarządu i dyrektor ds. technologii firmy Play.
Podczas całego wydarzenia uczestnicy korzystali ze wsparcia mentorów, którzy pomagali im rozwijać koncepcje, dopracowywać przygotowywane projekty i znajdować sposoby praktycznego wykorzystania miejskich danych. Hackathon był jednocześnie okazją do połączenia kompetencji programistycznych, analitycznych, projektowych i organizacyjnych.
Organizatorem wydarzenia była 42 Warsaw, bezpłatna szkoła programowania opierająca swój model edukacyjny na praktycznej nauce, współpracy oraz rozwiązywaniu rzeczywistych problemów. Placówka rozwija zarówno umiejętności techniczne, związane między innymi z programowaniem i sztuczną inteligencją, jak i kompetencje społeczne.
– W 42 Warsaw nie chodzi tylko o naukę kodowania, ale przede wszystkim o umiejętność rozwiązywania problemów. Hackathon działa na podobnej zasadzie: uczestnicy łączą różne kompetencje, wymieniają się pomysłami i w krótkim czasie tworzą rozwiązania odpowiadające na konkretne, realne wyzwania – podkreśliła Aleksandra Czetwertyńska, dyrektorka 42 Warsaw.
Warsaw Open Data Hackathon 2026 został sfinansowany ze środków miasta stołecznego Warszawy. Honorowy patronat nad wydarzeniem objął wiceprezes Rady Ministrów i minister cyfryzacji Krzysztof Gawkowski, a partnerem przedsięwzięcia była firma Play.


